Mathématiques appliquées
Choisir une stratégie avec la théorie des jeux, dimensionner une file d'attente, ajuster une régression, chiffrer un message, corriger des erreurs.
13 chapitres, 1 mini-projet et 1 pour s'entraînerExercices corrigés du parcours
Parcours pas encore commencé.
- 1.Théorie des jeux et équilibre de Nash
- 2.Hasard, croyance et stratégies mixtes
- 3.Jeux séquentiels et information incomplète
- 4.Corrélation, régression et moindres carrés
S'appuie sur : ch. 12, Statistique descriptive (Mathématiques)
- 5.Superviser un système : lois continues et détection d'anomalies
- 6.Files d'attente et dimensionnement
S'appuie sur : ch. 12, Piles et files (Algorithmique) et ch. 1, Processus et ordonnancement (Systèmes d'exploitation)
- 7.Paradigmes de programmation
- 8.Complexité algorithmique et Green IT
- 9.Optimiser sous contraintes
- 10.Arithmétique modulaire
- 11.Cryptographie : coder, chiffrer, signer
- 12.Codes correcteurs d'erreurs
- 13.Théorie des graphes : parcours, coloration et ordonnancement
Mini-projet
Un cas complet, traité de bout en bout, qui reprend plusieurs chapitres du cours, de la théorie au code.
Pour s'entraîner
Recueils d'exercices corrigés, ateliers et aide-mémoire. À prendre dans l'ordre voulu, une fois le cours lu.