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Mathématiques appliquées

Choisir une stratégie avec la théorie des jeux, dimensionner une file d'attente, ajuster une régression, chiffrer un message, corriger des erreurs.

13 chapitres, 1 mini-projet et 1 pour s'entraînerExercices corrigés du parcours
  1. 1.Théorie des jeux et équilibre de Nash
  2. 2.Hasard, croyance et stratégies mixtes
  3. 3.Jeux séquentiels et information incomplète
  4. 4.Corrélation, régression et moindres carrés

    S'appuie sur : ch. 12, Statistique descriptive (Mathématiques)

  5. 5.Superviser un système : lois continues et détection d'anomalies
  6. 6.Files d'attente et dimensionnement

    S'appuie sur : ch. 12, Piles et files (Algorithmique) et ch. 1, Processus et ordonnancement (Systèmes d'exploitation)

  7. 7.Paradigmes de programmation
  8. 8.Complexité algorithmique et Green IT
  9. 9.Optimiser sous contraintes
  10. 10.Arithmétique modulaire
  11. 11.Cryptographie : coder, chiffrer, signer
  12. 12.Codes correcteurs d'erreurs
  13. 13.Théorie des graphes : parcours, coloration et ordonnancement

Mini-projet

Un cas complet, traité de bout en bout, qui reprend plusieurs chapitres du cours, de la théorie au code.

  1. 1.Mini-projet : Pizza-Bot, déploiement et données

    S'appuie sur : Atelier (Python)

Pour s'entraîner

Recueils d'exercices corrigés, ateliers et aide-mémoire. À prendre dans l'ordre voulu, une fois le cours lu.

  1. 1.Atelier : les statistiques du site de commande, chez Da Lambda

    S'appuie sur : ch. 12, Statistique descriptive (Mathématiques) et Atelier (Python)