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Arduino

Relier le code au monde physique : lire des boutons et des capteurs, commander des sorties, gérer le temps sans bloquer la carte.

  1. 1.Avant de commencer
  2. 2.Le langage
  3. 3.Les tableaux
  4. 4.Les fonctions
  5. 5.Lire le monde : boutons et capteurs
  6. 6.Agir sur le monde : sorties, PWM et temps
  7. 7.Ne plus bloquer : millis() et machines à états
  8. 8.Le moniteur série et la mise au point
  9. 9.Projet guidé : le carrefour