Arduino
Programmer une carte Arduino pour lire des boutons et des capteurs, commander des sorties et gérer le temps sans la bloquer.
9 chapitresExercices corrigés du parcours
Parcours pas encore commencé.
- 1.Avant de commencer : la carte et l'IDE
- 2.Le langage Arduino : setup et loop
S'appuie sur : ch. 2, Les types et leur taille (Langage C)
- 3.Les tableaux
- 4.Les fonctions
S'appuie sur : ch. 8, La modularité (Algorithmique)
- 5.Les entrées : boutons et capteurs
- 6.Les sorties : PWM et temps
- 7.millis() et les machines à états
- 8.Le moniteur série et la mise au point
S'appuie sur : ch. 4, Déboguer plutôt que deviner (Génie logiciel)
- 9.Projet guidé : le carrefour