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Arduino

Programmer une carte Arduino pour lire des boutons et des capteurs, commander des sorties et gérer le temps sans la bloquer.

  1. 1.Avant de commencer : la carte et l'IDE
  2. 2.Le langage Arduino : setup et loop

    S'appuie sur : ch. 2, Les types et leur taille (Langage C)

  3. 3.Les tableaux
  4. 4.Les fonctions

    S'appuie sur : ch. 8, La modularité (Algorithmique)

  5. 5.Les entrées : boutons et capteurs
  6. 6.Les sorties : PWM et temps
  7. 7.millis() et les machines à états
  8. 8.Le moniteur série et la mise au point

    S'appuie sur : ch. 4, Déboguer plutôt que deviner (Génie logiciel)

  9. 9.Projet guidé : le carrefour