Un registre contient trente-deux bits, et rien d'autre. Rien dans le registre ne dit si ces bits représentent un nombre signé ou non signé : c'est l'instruction qui le décide, au moment de la comparaison.
La situation
Un registre contient le motif dont les trente-deux bits valent tous un.
Objectif
Donner les deux lectures de ce motif, puis compter les instructions de comparaison du jeu.
Pourquoi cela fait échouer un test de seuil
Un test écrit avec bltu sur une valeur qui peut devenir négative se trompe toujours dans le même
sens : la valeur négative y est vue comme la plus grande valeur possible, donc supérieure à
n'importe quel seuil. Le test qui devait attraper les petites valeurs laisse passer exactement les
plus anormales.